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冰风暴 魔兽世界_冰峰魔兽世界
tamoadmin 2024-10-18 人已围观
简介1.魔兽冰峰王座各种族所有快捷键2.国服魔兽世界80dk输出问题魔兽世界7.0武器附魔所有幻化:一、职业:萨满火舌:拉格纳罗斯(经典熔火之心,非火源之地)幻象:冰封:不稳定的海度斯(毒蛇神殿)幻象:大地生命:踏梦者瓦莉瑟瑞亚(冰冠堡垒)幻象:风怒:奥拉基尔(四风王座)幻象:石化:泰克图斯(悬锤堡)二、职业:盗贼限定幻象:毒药:使用笛子召唤的格里伏塔用5000肮脏的铁币获取三、 职业:DK限定幻象:
1.魔兽冰峰王座各种族所有快捷键
2.国服魔兽世界80dk输出问题
魔兽世界7.0武器附魔所有幻化:
一、职业:萨满
火舌:拉格纳罗斯(经典熔火之心,非火源之地)
幻象:冰封:不稳定的海度斯(毒蛇神殿)
幻象:大地生命:踏梦者瓦莉瑟瑞亚(冰冠堡垒)
幻象:风怒:奥拉基尔(四风王座)
幻象:石化:泰克图斯(悬锤堡)
二、职业:盗贼限定
幻象:毒药:使用笛子召唤的格里伏塔用5000肮脏的铁币获取
三、 职业:DK限定
幻象:冰峰符文:巫妖王(冰冠堡垒)
四、通用:
幻象:治愈:海加尔守护者崇敬购买
幻象:斩杀:星界财团崇敬购买
幻象:魂霜:特雷斯坦邪蹄(卡拉赞)
幻象:猫鼬:莫罗斯(卡拉赞)
幻象:阳炎:埃兰之影(卡拉赞)
幻象:吸血:尤格萨隆(奥杜尔)
幻象:利刃防护:奥杜尔四守护均掉落(奥杜尔)
幻象:能量洪流:奈法利安(黑翼血环版本)
幻象:巨神像:皇帝的意志(魔古山宝库)
幻象:玉魂:惧之煞(永春台)
幻象:影月之印:耐奥祖(影月墓地)
幻象:黑石之印:黑手(黑石铸造厂)
幻象:血环之印:基尔罗格(地狱火堡垒)
幻象:碎手之印:卡加斯刃拳(悬锤堡)
幻象:亡霜冻:冰霜之王埃霍恩(火焰节节日BOSS)
幻象:时光:时空畸体(暗夜要塞)
幻象:梦魇:萨维斯(翡翠梦魇)
幻象:寒冬之握:烟林牧场礼物(冬幕节奖励)
幻象:拉格纳罗斯之焰:烟林牧场礼物、限时纪念版熔火之心掉落、
附魔师的幻象:原始胜利:WOD赛季PVP精锐奖励,绝版
附魔师的幻象:荣耀暴君:WOD赛季PVP精锐奖励,绝版
附魔师制造学习后可以获得的:
幻象之书:艾泽拉斯(大魔光碎片X10,火焰精华X5,灵精华X5,水之精华X5,轻羊皮纸X3)——烈焰武器、邪恶武器、冷光(新,白光,弱于冰寒)
幻象之书:外域(虚空水晶X5,大棱光碎片X10,原生火焰X5,原生法力X5,轻羊皮纸X3)——作战专家、魔法激荡、虚空之焰(新,淡紫色微光)
幻象之书:诺森德(深渊水晶X10,梦境碎片X5,强效宇宙精华X8,永恒之水X4,轻羊皮纸X3)——狂暴、强效法术能量、冰寒(注:这个才是地球版本的冰寒)
幻象之书:大地的裂变(漩涡水晶X10,天界碎片X10,动燃空气X5,动燃之土X5,轻羊皮纸X3)——风行、心灵之歌、大地守护者之光(新,**亮光)
幻象之书:元素领主(动燃空气X3、动燃之土X3、动燃火焰X3、动燃生命X3、动燃之水X3,轻羊皮纸X3)——雪崩、山崩、元素杀手(附魔师需要做任务,需要塞拉赞恩崇敬)
幻象之书:潘达利亚(邪煞水晶X10,皇紫晶X2,荒玉X2,朱砂玛瑙X2,轻羊皮纸X3)——风歌、元素之力、玉龙之息(新,草绿色微光)
幻象之书:影踪派的秘密(邪煞水晶X10,河心石X2,源红石X2,日耀石X2,轻羊皮纸X3)——涓涌、舞钢(附魔师必须影踪派崇敬才可以购买图纸)
幻象之书:德拉诺(时光水晶X20,巫术之气X10,巫术之水X10,狂野之血X15,轻羊皮纸X3)——雷神之印、霜狼之印(使用德拉诺附魔研究在NPC处购买)
魔兽冰峰王座各种族所有快捷键
在游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技
如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样
iseedeadpeople - 打开地图
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
somebodysetupusthebomb - 直接失败
thereisnospoon - 无限力量
whosyourdaddy -神化模式
strengthandhonor - 无敌环境
itvexesme - 不能胜利的模式
greedisgood - +500的金子和木头
greedisgood # - +#金子和木头(#任填)
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木头
leafittome # - + # 木头
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生产速度边快
iocainepowder - 快速亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升级
synergy - 无需技术的支持
riseandshine - 设定开始时间
lightsout - 设定结束时间
daylightsavings - 设定白天的时间
motherland - 选择等级
thedudeabides - 平静
国服魔兽世界80dk输出问题
这篇东西所涉及的热键是纯操作型的,建筑,兵种以及被动技能的热键都没包括在内,另外英雄的终极魔法也没有归纳进去,一则终极技能毕竟用的少,无须多少操控,再则我试着归纳了些,但却找不到什么规律,还会破坏现有的规律,有机会也许可以单独把这些热键再一篇。
A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不族的象征,这个快捷键在不中使用最多。尤其是那个亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,亡骑士的亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,亡骑士的亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),飞鸟德鲁依、利爪德鲁依、灵魂行者和石像怪的变形。
G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I – INVISIBILITY 隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
T – TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
U – PICK UP 骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴
V – VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
W – WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
X – X 未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧。
DK PVE输出有分邪DK跟双持冰的。这里给你转一些双持冰的把
1、前言
想作为一个冰DK在团队里发挥出你的作用 让RL或者B团的人眼前一亮~哦 原来不是只有邪DK给力的么 那么我们要如何做到这一点呢?我们先来看看冰系DK的输出机制和职业特点
首先我们要了解冰系DK在3.22版本在输出方面相对于邪DK有什么优势和弱势
优势:单体伤害高,能带来团队BUFF(传染除外)
劣势:AOE能力相对邪要弱一些
综上所述,可以看出冰DK是一个在单体输出上占优,AOE能力处于血和邪之间的职业
邪恶DK的游荡瘟疫、AP转法能天赋以及点出了血的护甲AP和5%暴击使得他的疾病伤害和暴击率要高过冰DK,那么既然冰DK在单体上想要超过邪DK是很轻松的事情,所以我们就应该把重点放到AOE的处理上
2、AOE处理
在AOE场合,我们选用湮灭触发200力符印,附魔选择十字军及狂暴;雕文上选择湮灭,传染(双疾病湮灭可以用凋零),凋零(传染选用),冰打(双疾病选用)
冰系DK有一个叫做黑冰的天赋,能增加你的暗影与冰霜伤害10%。通过这个天赋的加强,冰DK在AOE场合必定要加入枯萎凋零。
以小强为例:
在中虫被拉到小强身边后,我们就要安排好符文,先打出一个湮灭触发200力符印效果(有一定几率),然后立即使用枯萎凋零,然后传染;这其实就是把亡凋零的3个符文单独拆开单独使用
之后如果没有触发200力BUFF,我们继续湮灭;触发了200力,我们则使用凛风冲击来继续AOE输出
这里就改为了优先级打法:枯萎凋零>凛风冲击>白霜>湮灭
即为:保持200力BUFF,凛风冲击CD就湮灭,凛风CD好就立刻放出,以及掐CD使用枯萎凋零
3、属性搭配及关于近期力量破甲选择、附魔选择的问题
T9的套装属性简析:
总体来说对冰DK的单体输出不是那么给力,但是180力量以及双疾病暴击还是略胜于散件的,所以在装备取向上我还是推荐穿4T9
破甲与力量:
在3.22版本,我们无法达到100%硬破。那么在触发了雷神或者其他触发型+破甲的饰品的时候,我们把破甲值堆到阈值(即为苦工贴里的软破甲上限)为佳,如果差距不大,可以通过宝石来调节;差距过大的话还是继续无脑力量较好
冰峰与狂暴:
3.22的冰峰符文因为它的2%冰霜伤害的不稳定性,在AOE场合我们选择触发几率更高的狂暴附魔;早在1年前,就有人测试出主手和副手的附魔区别不大,我个人推荐主手十字 副手狂暴。
为什么我们要选择狂暴而不是冰峰?
我们先来看看3.22版本的冰峰:一定几率附加1%冰霜伤害,可叠加10次,并且每次攻击造成相当于武器伤害的2%冰霜伤害(这坑爹的附魔@@)。根据它在实战中的表现,可以看出这个增加10%冰霜伤害的效果的叠加速度是很不如人意的,并且通过4T9套装来看我们的主要伤害技能并不是凛风冲击和冰打。
再来看看狂暴:一定几率提高400AP,但是会略微降低你的护甲。这个附魔的触发几率还是很高的,并且同时作用于DK的所有伤害技能
通过比较可以看出,在3.22版本冰峰还是要略微输给狂暴的,所以我推荐狂暴附魔而不是冰峰(当然,你要图省钱也可以附冰峰)
4、单体输出各项注意要点
在苦工贴内我已经写得很详细了,那么接下来对血转BUG以及正确插入铜墙铁壁做一下简要说明
单体输出方面的核心思想为:
尽可能的打出更多的高伤害湮灭来提升自己的DPS,传染冰之所以在冰系天赋中是最高的单体输出天赋,就是因为它比单疾病及双疾病多出了更多的湮灭
在输出上由于节奏很强,必须把握好符能于符文技能的使用关系来使得符文补偿机制能更好的发挥它的作用,同时也解决了断病这个让人头大的问题
血转BUG及如何正确的插入铜墙铁壁宏:
当你只有1个血符文通过转化为一个亡符文后,除了破铜烂铁所消耗掉一个以外,还会莫名其妙的多出一个血符文。
当我们再次使用一个传染或者血打后,就得到了2个亡符文(另外一个血符文已经被你使用传染或者血打转化为亡符文)。也就是说实际上这一轮我们拥有7个符文。
破铜烂铁的使用时机:当你的2个血符文都不是符文的时候,根据技能CD看情况插入.....
当技能CD恢复的时候,我们的符文可能处于 冰 冰 邪 邪 的状态这个时候我们有两个选择:
1、不能在技能CD结束好的那一轮就能放出的话 就拖到下一次符文变为 血 血 冰 冰 邪 邪 的时候用
2、牺牲一次湮灭 改为 血打+破铜烂铁(这个破铜烂铁也可以用破铜烂铁转化宏释放,但是不会多出血打就是了,这样可以方便我们给破铜烂铁计时;WHY?注意看BUG的触发条件..)
以上两种插入方法都无伤大雅,对于时间短的BOSS可以用1号插入法,长时间战斗的BOSS用2号插入法
正确监视铜墙铁壁的CD:
如何方便的判断破铜烂铁是否冷却?
破铜烂铁需要一个冰符文来释放,因为符文随时都在刷新,所以技能冷却插件并不能判明破铜烂铁的准确CD,那么我们可以通过监视不消耗符文的转化技能的CD来判断破铜烂铁的CD。
之所以要取消分流BUFF是为了避免当分流BUFF结束之后强制将多出的这个血符文转化出来的亡符文转化回血符文,造成不能使用湮灭和凛风的情况出现。
E.G.
如果你不取消分流。你的3湮灭后的符文情况为:血 冰 冰 邪 邪 且这6个符文都在回复中,分流BUFF还剩余10秒左右,接着你继续输出,使用了:湮灭 湮灭 血打 血打 得到的符文为: 冰 冰 邪 邪(第二个血转出来的亡符文因为分流BUFF存在还处于亡符文状态)
接下来在下一次你准备打出第三个湮灭的时候,分流BUFF结束,你的符文从: 冰 冰 邪 邪===》变为了: 血 冰 冰 邪 邪(第二个亡符文被强制转化回血符文,于是你傻眼了.....)
给搭楼提问的
武器选择:
冰DK的武器必定是双慢的;如果2把都是双慢的,那么DPH(最高伤害)高的放主手,差的放副手。武器速度加成公式(抱歉我又忘记了,反正就是越慢的越好)表明无论从什么方面来衡量,都是慢速的武器好
E.G.比如3.3版本里的巫妖王掉落的271城管剑(3.5S)在面板显示的伤害上还有RE的技能伤害上都要低于264等级的暗影之锋(3.6S);且城管剑的DPH是高过264影锋的
冰DK选择4T9得到了哪些加成:
就如你看到的,双疾病在对2T9属性上要占一些优势,而因为传染冰的血打使用要少一些,触发几率会低一些。疾病暴击在有邪DK在场的情况下还算能提高一些可观的伤害(提升上至少比4T8大)。
为何说T9比T8提升大:
物品等级带来的更多力量暴击急速啥米的属性就不多说了,但从套装属性看T8的4件效果似乎要给力一些,实际上这只是一个文字陷阱(应该说是你们被数字迷惑,没看仔细计算),可以说4T8是看上去很美好而已....
冰打不会因为2疾病带来更多加成暂且不提,每个疾病为冰DK带来12.5%伤害加成,即为如果你不上疾病湮灭有10000伤害那么2个疾病带来的加成为:10000+(10000+10000*0.125)*0.125=11406.25 穿上4T8后为:10000+(10000+10000*0.2)*0.2=12400 仅仅提升了大概1000伤害
你再去穿上4T9计算一下180力量和疾病暴击在团队BUFF下的作用,孰高孰低一清二楚。
6、进阶讨论
其实所谓变种:
这是针对需要大量AOE的场合下我们稍微改变一下雕文和输出手法来获得更大的AOE伤害,这甚至算不上是一个流派,并且适用性也也不是很高(3.33开了你就知道了);只能说是一种对团队对AOE输出的妥协,这里并不需要你命的进行单体输出。(进入P3斩杀记得把符印换回原来的单体符印)
至于分流BUFF到底是取消还是不取消:
在3.22-3.35版本,无数的先人的经验告诉我们,取消不会打乱输出循环;这一点在634贱童鞋的冰双持进阶探讨里头我有详细分析,他也有详细的输出放出;虽然是3.35版的,但是很多东西也可以借鉴。
到底是破甲还是力量:
如果你有2个亡的选择,那你可以果断的继续走力量流;也不是所有人都能搞到2个亡,雷神之类的触发破甲饰品还是要相对容易一些,没有亡的可以走这个路线。
传染冰到底要不要去掉冰打雕文改凛风冲击:
在3.22这个特殊版本,如果你要团队BUFF,你不如用双疾病湮灭;湮灭,冰打,传染3雕文是传染冰针对单体的最优输出组合,个人可以根据实际情况需要作出修改
为何急速在3.X版本对于DK来说如此垃圾(3.3的0 17 54邪冰除外):
在之前的3.22点滴帖子里头我就有说过,急速不影响DK的符文回复,这就是为何急速对于DK来说为何如此垃圾的主要原因(DK输出的重中之重就是符文技能)