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镇魔曲手游龙将攻略详解_镇魔曲手游龙将攻略详解大全
佚名 2024-06-07 人已围观
简介镇魔曲手游龙将攻略详解_镇魔曲手游龙将攻略详解大全大家好,今天我想和大家探讨一下关于镇魔曲手游龙将攻略详解的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行
大家好,今天我想和大家探讨一下关于镇魔曲手游龙将攻略详解的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
1.镇魔曲手游龙将玩法技巧解析
2.镇魔曲龙将带什么宝宝灵兽 龙将技能搭配攻略
3.镇魔曲手游八阶地煞怎么过?低战力龙将通关技巧
4.镇魔曲手游龙将入门进阶攻略
5.镇魔曲手游龙将后期奔牛打书攻略
镇魔曲手游龙将玩法技巧解析
在镇魔曲手游里,龙将是一种相当强势的职业,从而吸引了大量的玩家的目光。那么,对于龙将,其该发挥自身的优势和作用呢,一起来了解一下吧。龙将在PVE里面,不管是封魔还是挑战还是千层窟里面都有较好的表现,甚至是缺一不可,三高猫这点我单独拿出来说,真好用。但在pvp里面龙将还是一个比较郁闷的职业,单打确实很难打赢一些职业,且经常打的过的杀不死。也不是完全没得打,以己之长攻敌之短。
首先单打对付夜狩我个人单打喜欢带三控制,虎袭,鹰击,威压。然后带龙忍,战魂和怒斩。致命。有人会说这样单打的话即使没怒气,不能怒斩,平A也能出2500.一旦暴击后基本上又能一刀怒斩.即使是这样也是很难打的,对付夜狩首先要会S型走位,规避他的技能,其次一定不要追夜狩,让夜狩来追你,这样他晶核损耗比较大,你就有机会,连续控制带走,夜狩本身也是很脆的。一直追击夜狩,基本要被冰霜卫风筝致死.当然鹰击用不惯可以上破军或者钩镰.(不是说用了我的上述方法就能打的过夜狩,只是以前23成的概率打赢,现在加到4成了)
单打对付和尚,这个很难,带弹指驱鬼的基本打不过。抓住无尘CD连续控制那波能逼出轮回还有那么点戏。但是和尚续航太强,而且是移动施法,龙将的近身作战,近身才会输出的能力,面对和尚束手无策。外加如果携带法身破。好吧,一直减速。所以面对和尚,打的差不多就走呗,反正和尚没位移,要杀死龙将还是比较难的。
当然还有一种打法是带怒斩的减速。追击能力还是不错的,但是伤害略显不足。带冲刺的话,增加追杀能力也是不错的。跑得快,追杀和逃跑都行。团战龙将的作用就是切入后排,撕裂敌人阵型,团战确实必不可少。使其首尾不能兼顾,聚而歼之。就我人觉得龙将还是半肉型好些,有些人全肉的,全肉的话,打多了话,人家无视你,你就是击回库。半肉的话,你有输出,你冲进去别人也不能无视你.而且半肉平时小规模表现比全肉好些。当然这个是个人玩法的问题。没什么对错。
镇魔曲龙将带什么宝宝灵兽 龙将技能搭配攻略
镇魔曲 龙将技能,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关镇魔曲 龙将技能的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!镇魔曲手游龙将技能怎么搭配?哪种技能比较好用?在游戏中龙将是一个战斗力强悍的职业,尤其是在后期的时候完全属于爆发职业,那么龙将技能要怎么搭配比较合适呢?下面详细来了解一下龙将职业技能搭配攻略吧。
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上手难度:★★★
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前期潜伏,后期勃发的前排近战,以高爆发高群攻较为抗打击的形象示人
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PVE能力:
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一个人做日常任务十分轻松,挂机就可以了,不过在高输出BOSS的副本里面很需要队友以及宝宝的帮助,不过后期起来基本可以一夫当关万夫莫摧。
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PVP能力:
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输出爆发防御方面都很不错,但需要装备支持。低战力龙将存在感极低,高战力龙将则是所有大规模战斗的焦点。
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技能搭配
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虎握,鹰袭,虎袭,龙怒,狂战,龙忍
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点评:这套技能的搭配小编个人感觉保证了控制能力,另外加上龙怒和狂战的高额输出,加上龙吼和龙忍减伤害,让龙将有着不错的输出和控制能力。
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镇魔曲手游八阶地煞怎么过?低战力龙将通关技巧
1、宝宝选择 :樱落+奔牛+村正+虹猫+熊霸因为龙将是物理输出,所以我们不考虑魔法伤害的宝宝,在宝宝选择上,樱落是必须选择的,作为医疗型的宝宝,樱落确实适合于各个职业,加强防御,恢复治疗,都是樱落所可以做到的;
而奔牛和熊霸的作用在于可以更好的分担龙将的防御能力,因为龙将可能作为坦克型的角色,这样奔牛和熊霸能分担一点防御,不会让龙将人物过重;
虹猫作为一个辅助型的宝宝,能在各个方面给龙将提供帮助,确实也是一个非常不错的宝宝;
而村正作为一个物理输出的宝宝,能在坦克型龙将身边加强输出,也可以在攻击型龙将身边锦上添花。
2、激活铁甲营,选择技能为战神+龙忍+战吼+剑雨/龙腾
龙将在副本中多数时间都是作为团队中不可或缺的坦克,身前扛住敌人为身后的队友撑出一片天。技能分别表现了嘲讽、减伤、禁锢等保护队友的形式,手持重剑的他,是镇魔世界中唯一一面抵天之盾。
3、激活地火骑,选择技能为致命+龙腾+战吼+钩镰
龙将在战场上则变成重剑起横扫山河的狂战士,地火骑中增加对禁锢状态的敌人造成的伤害,所以选择了龙腾和钩镰。致命的伤害足够,CD够短是一个不错的输出技能,而战吼在这里更多的是用作一个增幅效果,地火骑会大量提高战吼状态下的攻击力和移动速度。
扩展资料:
镇魔曲,龙将各流派加点,及龙将养成攻略:
1、铁甲营
这个流派主要是肉盾作用,细分又有3种分支,分别对应不同需求的玩家。
自动流:适合打一些难度不高的副本,特点是操作安逸,基本自动。基础技能使用剑雨、致命、战吼、战神。实际使用中可以关闭战神、战吼的自动释放,这样只在每轮刷小怪时进行手动释放即可,而其他时间可全程自动。
加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体5、慑敌4、坚韧2、破釜2、天神1
半自动流:这套技能适合打一些难度较高的副本,特点是比较均衡,对手动部分要求不多。基础技能使用剑雨、龙忍、战神、战吼。实际使用中关闭后3个技能的自动释放。
相对于上一个加点办法,用龙忍替换掉致命后,相当于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分。但只要剑雨使用得当,宠物应对及时,可以挑战一些高难度副本。
加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体4、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1
手动流:这套组合属于可应对全副本,但需要相对较多的手动操作,基础技能使用剑雨、龙忍、战神、致命。高阶副本中纯手动操作,低阶副本中可开启致命自动。在刷怪时,战神聚怪,接剑雨+致命,可以达到稳定拉怪的效果。同时保留的龙忍,也适合在高阶副本中提高全队生存能力。
加点办法:战神1、铁铠3、憎恨1、强体3、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1、护佑1。(如果角色体力很高,则可以加天神,少量放弃强体、铁凯)
2、地火骑
这个流派主要应用于PVP玩法,一般有2个分支,也是按照玩家的习惯进行选择。
单体输出流:适合5人以下小规模团战,追求极致的爆炸输出表现,特点是单体爆发效果惊人。基础技能使用钩镰、战吼、刀旋、致命。
一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+瞬间战吼(增伤30%)+刀旋(激活旋风(增伤20%))+致命收尾。(中途可切银月辅助禁锢,同时提高自身穿透)
加点办法:钩镰1、利刃4、狂暴1、钩刃4、刀旋1、怒吼4、强壮1、旋风2、死缚3
冷却控制流:适合5人以上大规模团战,依靠高频率的技能释放,起到群体控制的效果,同时也有不错的爆发表现。基础技能使用钩镰、龙腾、刀旋、致命。
一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+刀旋(激活旋风(增伤20%))+平A或致命+龙腾(持续群体禁锢)+平A或致命+银月(持续控制)(也可使用熊霸补控)+以上技能循环。
个人心得:风筝在内测时期曾研究出一套单挑连招,即钩镰+致命+平A(4刀)+龙腾+村正+致命+风车+致命+熊霸(当时没有银月)。
理念就是,如果刚开始就风车,那么对手掉血太快,很容易直接跑掉,因此,先用钩镰+平A或致命,打掉对方一定血量,然后再采取2次禁锢+风车实现瞬间击杀。
即使不成,后续还可以使用熊霸补控。同时技能全冷却需要15秒,而这套连招的技能控制可以达到13秒之久,对手仅剩的2秒时间无法脱离冷却后的二次钩镰范围。因此可形成近乎无限连的控制效果。(无法对抗御灵及高沉默星术)
加点办法:放弃怒吼,转加反制即可,剩余点数可选择狂暴。
3、龙策军
纯粹的PVE输出流派,全面应用于无筝琴或队伍组不到其他输出的时候。
单体输出流:依靠较高的流血效果持续输出,基础技能使用龙卷、破风、致命、剑雨。技能本身没什么操作,自动就好,输出时更多的是注意自身走位和宠物的运用(补状态)。
加点办法:龙卷1、愈勇4、龙血4、裂痕4、破风1、狂龙1、血印4、战歌2,剩余点数分配到剑玄或鼓舞均可。
团队输出流:应用较少的一种,团队一般是3物理的组合,此时可放弃龙血,转而加满鼓舞。提高团队物理输出。
镇魔曲手游龙将入门进阶攻略
镇魔曲手游八阶地煞怎么过?低战力玩家怎么通关地煞八阶?镇魔曲手游中九阶的地煞对于平民玩家来说太难了,这里就不多说了。今天主要还是说说八阶及以下的地煞攻略,这也是帮助平民龙将早日通关地煞八阶。
地煞一般是刷三波怪,第一次一个,第二次两个,第三次忘了,不是两个就是三个。这里以八阶地煞为列,说说打法,前提是龙将真心要会玩,至少不是挂机的。
进去地煞的地图后,地图是当前所在地图的范围,空间相当大,队伍进去后看看boss在那个方向,然后龙将去拉boss仇恨,其他所有脆皮往一旁的空地跑,找一个比较空旷的地盘。龙将将boss引过来,boss有一个活动范围,大概多少,让龙将拉一下,跑跑就知道了。
龙将要做的是将boss拉在仇恨范围的临界点前,输出在外面打,等刷了小怪后,龙将往boss活动范围外跑,boss会离开仇恨范围跑回去。这时候龙将去拉小怪,只拉小怪,所有人将小怪杀了,然后继续上面的拉boss。
第二波刷两个小怪,再放回去boss,清小怪,第三波一样,等小怪不刷了,那所有人去打boss,然后就过了。就这么简单。
镇魔曲手游龙将后期奔牛打书攻略
镇魔曲手游龙将怎么玩?龙将在游戏中定位为坦克,打各种boss的时候需要龙将充当肉盾在前头吃伤害。那么如何成为一名合格的龙将呢,下面和小编一起来看看吧!
宝宝选择:
首先是龙将的宝宝,我觉得区别开龙将特别简单,看宝宝就对了。
银月:站场庇佑援护减伤辅助控制不屈减伤(在45阶比较好用)1落樱站场吃伤害属性宝宝(我认为,这个宝宝应该是比较核心的一个宝宝,当然两只也是可以的,但是一定要有一只打成钢板,可以完整地吃一套四阶的火冲为标准吧)
牛:不屈减伤辅助控制救命(我的牛打的很没有必要的,其实除了不屈的其它书用低级的基本没有差别,但是高级不屈这本书一定要有,数量4~6只都合适,我是带五只,留一个位置给村正破防)宝宝很重要。
关于属性的优先级:可以洗出主属性的位置,体力首选急需物伤次选,再其次力量生命法防这些。防具在抗性不足时抗性首选。在这个基础上,法防低于6000(大约数字,并不是临界值),法防首选其次生命5阶以前包括五阶不用考虑韧性,6阶韧性排在生命后面为次选属性。格挡最废物防其次,都是不用特意去管的属性。
龙忍技能:
我考虑了一下,还是专门分给龙忍一楼,因为这个技能实在太重要了,如果说比较高端龙将,该有的硬件都有了,该知道的都知道了,该做到的都做到了。龙忍又是区分开龙将的一个标杆。
我会顺带提一下减伤链。我是一个不怎么爱打蛇和天满的龙,因为这等于把全队包括自己的命交到御灵手上了,所以我也并不太依赖控制。手头上可以用到的减伤有:剑雨不屈龙忍这三个主要的(我很看不惯龙将带熊狐狸兔子毕方之类的控制宝宝啊,会打乱控制节奏,而且是在占用队友资源的前提下给自己减轻压力)。
以5阶比较难的天狐为例,龙忍是必然要留给立场的,不止是救队友,如果立场刷在脚下,就算走位躲掉,也必然伴随着火冲乱向,小怪满场飞的风险,所以打这类立场天罡,心里不要想着骚操作,老实给立场。那么手里就只剩下10秒cd持续5秒的剑雨和4-6个持续5秒的不屈了。
我个人的习惯是一个龙忍cd为一个循环20s内5秒龙忍和其它分开,但不屈搭配剑雨同时用(因为和尚的加血是爆发性的回血,并不需要保持全程减伤覆盖,在5s的时间内保持只靠神域就可以保证生存,减伤消失一口就回来,再配合济世鹿这是理想的也是比较保守的说法,正常打的时候大概做的差不多,如果还是扛不住,硬件够的情况下就尽情把锅甩给和尚吧)关键词:五秒。
龙将卡位:
天罡:特别是某些小怪难处理的天罡,卡位置应该是最重要的,卡不好位置,对某些难度比较高的天罡来说,基本gg。我推荐三个位置(实际是四个)分别是三角悬崖树洞三角比较适合:天空天佑天孤天伤这些有弓手刺客这些有位移或强制位移的天罡星。其中天空天伤站左角,天孤天佑站右角(天勇天机同理)。主要原因,就是要把弓手小怪卡住(这个可以应用于任何位置),在这就得说一下天罡小怪的刷新机制:p1boss正右方p2boss正左正右方p3boss正左正右正后方。以天佑为例,p1刷新一只弓手小怪那么想把弓手小怪卡死,就要让boss的右方也就是刷新第一波一只弓手小怪的地方是个死角。刚才说过,天佑站三角的右边,也正是要达到这个目的。boss刷新在右角,我们站在左角,boss的右手方是死角,可以卡住弓手小怪。
悬崖:这里只有一个目的,卡掉boss的利刃电冲等技能,但是如果boss的面相是朝向外面,就会出现卡不住技能的情况,这时候不要急,保证仇恨拉住的前提下,走到小树再往外一两米的位置,等boss从角里移动出来一点,再回去让boss背对小树就可以了。(适合天速天暗天满天捷天雄斧头这些带有电冲或利刃技能的天罡星)
树洞:这个位置是在我们和星火天地合区之后我才知道的。对于猎魔堂的雷鸟魍魉的飞刃灵犀悟的七星等等有伤害加成的同时还可以卡住电冲利刃。可以说是所有的天罡都可以在这里打且某些职业会有巨额伤害加成,缺点就是对某些职业操作要求高了些,而且宝宝会去送死,当然对龙将来说,并没有什么不一样。不推荐新手用这个位置。
明光城有很多位置都可以打,甚至只要你操作的好一些,可以原地开,只要掌握了小怪刷新机制以及boss技能可以大概猜出来。
龙将加点:
关于龙将的加点,有很多种不同的点法,一定不会变的:战神1点铁凯3点坚韧2点慑敌2点龙忍1点迅忍3点(以上如果不是非常有必要,一定不能少)
有争议的在于嘲讽(看个人需要,如果还需要用,也建议只点1点最多2点,因为太贵了,点满十二点流派点),强体(前期缺点或者点数尴尬可以适当去1点,但强烈建议点满,如非必要不要动,甚至可以抠慑敌的点),憎恨(这个就很简单了,能拉住就行123点随意,和天神完美契合),护佑(龙忍盾,男龙的一点卵用没有,女龙竞速必备),天神(在有点数的情况下推荐点满,但优先级并不是很高),最合适得加点才是最好的。
关于面板,副本龙将是不看主属性的,一般来说血量8万法防7500物防10000韧性1500物伤6500按照这个比例,差不多的面板都算是比较合理的(当然,像法防物伤在前期面板偏低的时候最好能分配更多一些)
首先,我将奔牛分为以下几种(奔牛原始技能,嘲讽必须有,有战吼最佳,旋风斩仅作为顶分用。):
1、亮相场控牛:
牛的资质要求不需要我多赘述吧,防生坚三维紫,如果说5紫1生黄,那么我要求生在1800以上,别问我为什么送死宝宝还特么对资质要求高,奔牛多站一秒,龙将就少抗一秒伤害,就多几分容错率,打书如下。
高不屈是肯定要有的,不论是什么类型的奔牛,高不屈肯定要有,这点没有异议。
既然都说是高移形牛了,肯定要有高移形的。接着就是选打技能,可打可不打,不打无伤大雅,打了锦上添花,提高一点容错率。
这六本书为选打,这里我阐述一下个人观点,这类奔牛的用途因人而异,而且操作有些极限,一般作为龙将即将死亡,而圣修技能断档的情况下召唤出来,之所以称之为亮相牛,因为奔牛一旦拉出来,会产生死亡连锁,一死不可收拾,很容易在短短十几秒内死完,那么为什么不在奔牛亮相的时候给天罡一个惊喜呢?
登场时机在血量低于35%左右,也就是一格半左右的时候让亮相牛登场,高移形较好触发,触发眩晕3秒,同时高级续命触发,等怪醒来时,这时加持圣修治疗,血量基本回到安全,而天罡第三波伤害奇高,这时候若是触发高挺身,又是一口救命奶,奔牛如果三维紫全体力加发,挺身后不会立刻死亡。怪醒来后一轮AOE,高铁骨能确保奔牛站住不死,注意,龙将在怪醒来后,只能吃一轮攻击,这时无论高挺身触发与否,直接按出嘲讽,将奔牛送出去,若是奔牛复活,就更好,死完高不屈已经触发,而复活仅半血,被动技能全CD的奔牛基本吃不下一轮AOE就会死亡,那么,高不屈再触发。
总结一下,亮相牛主要作用就是给龙将自身和圣修提供战斗高潮的强大减压能力。但是!由于高移形触发条件比较苛刻,需要足够的反应和长期的配合,这类奔牛成本中等,做1~2只足够,毕竟高移形需要玩家自行操作。
好了,关于“镇魔曲手游龙将攻略详解”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“镇魔曲手游龙将攻略详解”,并从我的解答中获得一些启示。
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