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mu加点器_加点器下载

佚名 2024-06-08 人已围观

简介mu加点器_加点器下载在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于mu加点器的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下mu加点器的话题吧。1.官服奇迹MU战士如何加点2.奇迹MU圣导师怎么加点?总共17500点`3.奇迹MU圣导怎么加点4.奇迹MU力魔PK加点法!5.奇迹MU官方圣导怎么加点?官服奇迹MU战士如何

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       在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于mu加点器的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下mu加点器的话题吧。

1.官服奇迹MU战士如何加点

2.奇迹MU圣导师怎么加点?总共17500点`

3.奇迹MU圣导怎么加点

4.奇迹MU力魔PK加点法!

5.奇迹MU官方圣导怎么加点?

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官服奇迹MU战士如何加点

       血牛战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:800-1200,智力:10-200。这种战士PK就是靠反射伤害来攻击对手,优点是血极长,生存能力极强,除了战士外其他职业无法碰他。但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。普及程度:1%(100个战士才有1个练)

       智力战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,攻击成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺点。普及程度:1%

       力血战士:加点方式为,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。这种战士的优点很多,攻击高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新装备,新武器,攻击速度底。普及程度:5%

       敏捷战士:加点方式为,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。这种各方面能力几乎都能以完美来形容,防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是攻击力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛战士外最强的。普及程度:3%

       平衡战士:加点方式为,力量:1200-1400,敏捷:250-350,体力:500-700,智力:20-200。这种战士是目前最普遍的,各方面能力很平衡,基本上没什么优点,但也没有任何缺点。普及程度:90%

       介绍了以上几种战士,可能大家都会说平衡战士PK是最强的,但是如果人人多去做最强的平衡战士,最强VS最强,那有优势吗?在加点相差不远的情况下,那战士PK靠的完全是网速,操作和运气,与加点几乎无关,而如今正出现了这种情况,但有一种方法可以改变这一局势,那就是选择与众不同的加点,当然不是乱加,而是科学性地加。具体如何还要看大家性格如何了,不同性格的人加点的方式是不同的。

       让我们抛开传统的束缚,来进行自己个性化的加点吧,不要管别人怎么说,让我们用实际行动证明:王者的加点是与众不同的!

奇迹MU圣导师怎么加点?总共17500点`

       3力2敏:这种加点比较适合pk加点,我们选择3力的话是可以提升攻击力的,而且力量高的玩家输出很给力,敏捷是为了近战的时候连招还有就是提升物理防御力。PK的玩家可以考虑这种加点路线,有输出也有一定的防御。

       280级以下的玩家,直接按照系统加点就可以了,不用自以为是,前期可以直接按照系统的加点来选择,后面再按照自己的方法来选择。或者是看攻略的加点,喜欢用哪一种就用哪一种的加点路线,伤害高的都可以考虑一下。

扩展资料:

       全力加点:为了就是打造出最强的战士,这种加点的战士提升了大量的物理攻击,少量的血量,适合我们输出玩家的必备,这种加点有很多的好处。近战爆发高、而且提升一定的血量,后期的能力也很给力,适合大部分的玩家选择,如果是防御的玩家就不考虑这个加点。

       2力3体:这种加点就是全肉的加点了,适合后期的时候提升我们的血量,还有肉盾能力都可以考虑一下的,副本抗伤害是很给力的,如果你会连招pk也可以选择这种的加点,有着不错的防御力。

奇迹MU圣导怎么加点

       一、加点篇通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)50级鹰的攻击力只和统帅有关。⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:属性力量敏捷体力智力统御低550以下114以下20~30015~8025~400中550~1400114~280300~50080~160935~1000高1400以上280以上500以上900以上1800以上附注力量:根据圣导师类型选择敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量统御:根据圣导师类型选择所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。

奇迹MU力魔PK加点法!

       练力血型的:攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,套装一旦脱下,激光根本发不出。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强,到那个时候再学也不迟。

       练血统的:攻击就主要靠宠物,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。

       练平均型的:既要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。

       圣导师是网络游戏《奇迹》中的一个角色。帐号中的一般角色(包括魔剑士),只要有一个达到250级,就可以创建圣导师了。与魔剑士一样,每升一级,圣导师获得7点升级属性点数。和其他职业完全不同的是,圣导师拥有自己全新的基本属性“统率”。这个属性不但直接影响到圣导师的宠物系统和独有技能,还将间接影响到圣导师其他基本属性的分配方向。和一般职业相比,圣导师拥有更强大的统率战盟的能力,主要体现就是,圣导师组建的战盟拥有更高的人数上限。

奇迹MU官方圣导怎么加点?

       力魔绝对PK点是不加智的,最好是用卓越奔雷剑,还是一对破坏,4D以上双子加好宝石(这个有一点难)在不BT的服很少找得到就不说了,只有这几样选,如果你是可以洗点的服,这是样加如下2967点的话1800力 1000敏 多的全体 智不加3267的话2100力 1000敏 多的体 智不加这样的点配PX传说手PX介 老KW一身 杀混龙套战 切菜一样,除非他手上有无视SD龙骨,不过几乎现在人家都是强重击 力魔PK一定要带小马(除反伤)酒(加速)魔法介(加攻加速) 防护圣水(有一点无耻)装备要有两身,+13天魔(巨石更好) 还有就是KW+PX一身 力魔点大致上也是这样,但是力魔怎么加点都还是打不过战士的,除非等级或装备相差太悬殊,所以我劝你还是去练个战士吧,虽然难练,但是练出来后你就知道战士的值得的,以后还有什么奇迹上的疑难可以直接找本团!

       圣导师系列的公式,大家分析,

       (1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

       (2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

       (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

       (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

       (5)致命圣印(智/30+统/25)

       (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

       从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

       统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

       1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

       2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

       3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

       4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

       5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

       以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型 

       好了,今天关于“mu加点器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“mu加点器”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。