您现在的位置是: 首页 > 网游攻略 网游攻略

元素pk加点怎么加的

佚名 2024-06-07 人已围观

简介元素pk加点怎么加的今天,我将与大家共同探讨元素pk加点怎么加的的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.55级元素Pk加点和装备高手进2.DNF的PK元素怎么加点3.元素师PK加点4.DNF中PK型元素师应该如何加点?5.DNF元

元素pk加点怎么加的

       今天,我将与大家共同探讨元素pk加点怎么加的的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.55级元素Pk加点和装备 高手进

2.DNF的PK元素怎么加点

3.元素师PK加点

4.DNF中PK型元素师应该如何加点?

5.DNF元素师第五章改版后的PK加点

6.求教DNF元素PK加SP点与TP如何加,资深玩家详细讲解?

元素pk加点怎么加的

55级元素Pk加点和装备 高手进

       元素pk的话释放只要保证不低于125就足够了,在这个前提下尽可能的堆高移动速度和血量。释放太高那叫浪费,而速度的追求永远没有尽头的。建议还是买玛尼神兽要好一些,原因不是你可以比原来高了10释放,而是你可以在保持释放不变的前提下将防御和速度提升到另一个境界。

DNF的PK元素怎么加点

       元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。

        鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。

       因为本人是主暗副冰火,所以其他加点不于说明.

       火球5 雪人10 黑猫 max 雷光 5

       魔法秀,元素点燃,移动施法,魔法记忆max

       冰墙10 黑球15 烈焰 max 雷旋 1

       黑洞1 极冰1

       魔盾max 稻草人1 落花1

       暗精通5

       有很多元素师都在加远古记忆,甚至法术暴击,我要说明一点~

       元素不管到多少级都是缺少SP的职业~要加的技能有很多.不要

       浪费在效果不明显的技能上.

       远古的效果跟元素点燃的效果相差很远.

       加点方面不多加说明,因为每个人的想法不同.那么来说下PK中的元素问题.

       元素跟白手以及各近战职业PK的时候,千万要记得走位,很多暗系元素都不用黑球,其实这个技能是很实用的,可以说是元素的移动城堡.

       元素是一个对于走位,预判要求很高的职业,因为所有的技能都是单一式的,不存在明显的连招,所以每一招都很重要. 下面来谈一下主要的技巧.

       1.冰墙的施放技巧. 冰墙施放时要注意不要正对面或者把冰墙施放在敌人的外侧,不要以为把人包住才是最佳.正确的施放位置应该是敌人的45度角.你可以去尝试下会有不错的效果.

       2.黑猫使用技巧. 黑猫是暗系元素的王牌技能,当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,使得黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫.也有人称为双猫流. 另外还有一个就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V字.

       3,烈焰冲击的技巧,有很多人都觉得技能很难中,因为人是移动中的,要对移动的敌人进行攻击的时候就需要对其行动进行预判,当然也存在着提高命中率的一点小技巧.相信很多元素师都喜欢直线操控技能的轨迹,其实这会大大使得技能命中率下降,应该是用半圆型操控.有人会有意见说那样会缩短打击范围,其实不然,元素在PK场不考虑远距离打击,除非用黑猫,不过那也只算是中距离,所以烈焰可以说是中近距离打击技能.

       4.落花掌的应用.这个就说到元素的连招,不过目前本人也没有成果太多次,因为网络延迟很严重,技能的有效打击往往出现问题,这里也就介绍一下,想要漂亮连招的元素朋友.首先就是连招招式介绍:冰墙,天击,落花+烈焰+黑球+落花+黑猫.之后来谈下细节方面:主要是应对敌人在被冰墙或者其他击倒或者击飞条件下使用,敌人在击倒或者击飞时候应马上使用烈焰,走位在敌人飞天的位置施放黑球,然后在黑球造成伤害同时使用落花,这时候你会看见敌人跟着球在飞,最后跑位置使用黑猫,如果跑的位置不远就用雷旋.

       暂时说到这里拉.很多小技巧,元素师们自己摸索吧,元素PK很强势.记得元素在对枪等一些皮薄的职业时候要进攻到底.

       加点分析:此加点仅献给纯爱好OK的朋友。

       优点是 光系可单秒特殊强怪? 暗系可群杀大片小怪? 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻送 缺点是:牵制能力很差? PK中更是很劣势

       纯刷图型的元素推荐用长仗.并且尽量组队.

       冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手? 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼

元素师PK加点

       光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满

        暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满

        火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能)

        冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧)

        移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级

        元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够

        元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。

        黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋……

        个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.

DNF中PK型元素师应该如何加点?

       杰克炮弹+5 [+5出烈焰冲击 我并不想加杰克降临 所以不打算加高]

       光电鳗+10 [出后面的天雷 光电鳗加满的话 耍怪很好玩]

       冰霜雪人+20满 [+5出冰墙 加到15就可以启到跟踪作用]

       暗影夜猫+20满 [一般元素都会加满它 来回两次攻击 加高是最好的]

       魔法秀+0 [虽然元素PK讲究的是速度 但是这只能维持50秒 还是算了]

       元素点燃+0 [我不喜欢刷图 所以这个技能还是算了]

       魔法记忆+10满 [此技能是增加你的释放速度 不加? 你就是垃圾]

       移动施法+10满 [元素不能移动 你还要打吗]

       烈焰冲击+5以上 [说实在 此技能不比黑猫差 你加高试试看 吓死人]

       雷旋+5 [出后面的天雷 我挺喜欢它的 可以保护到我]

       冰墙+5 [还是一个很好的技能 减弱敌人的速度并且让敌人远离你]

       虚无之球+5 [出黑洞 我开始慢慢喜欢它了 PK我就贴它紧紧的]

       四系精通 各+2 [我主修光暗 元素的觉醒 要各+到2]

       人偶·露舒舒+0 [引怪的 我不喜欢刷图]

       替身草人+1 加1就够了 为了逃命]

       魔法护盾+满 [魔发师防御够低了 还不加满?不PK的话 可以选择不加]

       远古魔法书+满 [魔法师是很缺蓝的 我认为这个回蓝是必须加满]

       捷克降临+0 [此技能针对刷图 我不喜欢 呵呵]

       天雷+5以上 [现在我可以晕怪 哈哈 认得使用它 否则很危险]

       极冰盛宴+0 [和天雷比起来 我还喜欢天雷]

       黑洞+5以上 [黑洞必学 关键是看你个人要怎么加它了]

       斯特雷彗星+? [毕竟觉醒还没有出 还是看看效果再加]

       我主修暗光 对于我来说 元素2修就够了 没有必要去修那么多 毕竟元素的SP非常紧张

       下面我来说说元素的装备[针对50级]:大多数元素师50级都是穿月海碧魔套 武器是带幽灵或者混沌 现在我已经50级了 穿的是月海套 但是武器还是琢磨不定 不知道选哪个好 所以我打算买幽灵和混沌 PK的时候带幽灵[元素讲速度 幽灵+5的速度] 刷图的时候就带混沌好了 说实在 现在我去PK 用混沌打他们 几乎每次都能混沌他们 难说我PK的时候不用混沌`

DNF元素师第五章改版后的PK加点

       元素

       小杰克

       +5

       (纯粹前置技能)

       光电鳗

       +满

       (绝对强悍的刷图技能,后期的牛,无头可都指望他)

       雪人

       +5

       (也是个前置技能)

       猫猫

       +满

       (不加不是元素-

       -)

       地火

       +15

       (关于中介技能的具体描述下面会有专门的解释)

       冰墙

       +15

       (同上)

       黑球

       +15

       (同上)

       雷旋

       +1

       (这个只用来防身)

       黑洞

       +1

       (聚怪)

       魔法记忆

       +满

       (不加不是元素-

       -)

       移动施法

       +满

       (同上-

       -)

       魔法秀

       +满

       (不加这个永远都不能体会那超高的释放和杀伤力)

       元素点燃

       +满

       (元素点燃,元素点燃,元素嘛!肯定满!满J的时候4灯全亮+300智力,不是一个小的伤害!)

       各系精通

       +2

       (觉醒前置,虽然不想加,但是36块钱一瓶的矿泉水可不是好喝的)

       召唤

       一个都不加

       力法

       落花掌

       +1

       (用来逃跑,推怪)

       草人

       +1

       (谁都有被围攻的时候-

       -,救命的东西)

       护盾

       可加可不加

       (这个就看个人了,觉得自己跑位风骚,可以一点不加,如果对自己跑位没信心的呢,还是加的吧,但是,加就加满,要么就不加)

       魔道

       魔法书

       +5

       (150秒回350的蓝,有了花戒是420,还是挺好的)

       舒露露

       +1

       (用来聚怪,虽然后期不是很好用,但是可能抗几下,给你时间蓄个黑洞或者球的)

求教DNF元素PK加SP点与TP如何加,资深玩家详细讲解?

       第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

       首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。

       第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。

       第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。

       第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.

       第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。

       第五, 雷旋:攻击力增加。

       第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30

       第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。

       第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。

       第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。

       第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

       第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。

       第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%

       其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

       我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.

       根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

       魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。

       魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!

       移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。

       元素点燃:加满。能加智力必加不可!

       魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!

       替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。

       不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。

       受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。

       雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。

       黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。

       冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

       地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。

       杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。

       电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。

       虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。

       驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。

       黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。

       雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。

       就这样了

       首先介绍下我自己的加点:

       元素:

       魔法记忆-10移动施法-10魔法秀-10暗影夜猫-20冰霜雪人-20雷光珠-5杰克爆弹-5

       虚无之球-17冰墙-17雷璇-1烈焰冲击-14黑洞-1

       战斗:

       -10天击 盾-5草人-1

       魔道:

       驱散-5

       通用:受身蹲伏-1

       下面介绍下我的装备:

       肩膀-羽灵上衣-月海腿、鞋子、腰带-诺斯马尔破曦布甲套

       手镯-墨竹项链-玛尼戒指-贤者武器-魔音称谓-不灭

       除了项链,相信以上全部装备都是大众元素都能比较容易购买到的,项链大家可以带娃娃+hpmp

       时装:

       头发、帽子-12%释放脸部、胸部-5%攻速上衣-魔法记忆下装-HP腰带-回避鞋子-移动

       接下来开始进入正题:

       元素在PK场中的加点是所有职业中最多的,PK方式也是最多的,我上面介绍的加点是目前PK比较强势的加点。

       按照上面的加点,在PK场里差不多就是虚无,冰墙牵制,雪人、猫骚扰,地火抓人。元素60级满级最高可以学到18级的虚无和冰墙,这在PK场中无疑是非常好用的2个技能,高级的虚无相信没有太多人会主动来撞,满级的冰墙减少移动速度攻击速度83%,对手被困在冰墙里起码吃2个猫,而且猫完了还能继续连招。

       通常PK开场,避开给对手一条直线,在场地纵向偏中间的位置放虚无,然后找机会BUFF,当然,根据对手开场打法不同,也可以冰墙/地火开局。接下来不停的切换放猫和雪人,与对手隔开虚无、用地火抓人(很多人地火老是抓不到人,这需要自己多PK累计经验,很多时候需要预判提前放)。

       满级的天击,出击速度非常快,我们经常可以利用这点主动出击挑对方,在靠场地最上和最下的位置,按方向键+天击,会朝反方向挑出去(例如你站在酒吧的最下面,然后你方向键按下放天击,这时你已经无法向下移动了,你的人就会直接朝上打出去,可以利用Y轴攻击对手)。我们也可以在猫放出去以后用天击,利用天击的上下移动范围增加猫的上下攻击范围。

       再介绍下一些小技巧:

       给白手打的时候,不要一位中间隔了个虚无就平安无事了,白手的破军带霸体效果能直接直线冲虚无,倒地后,如果对方站在你边上,起身时应该马上反方向跑开,不要习惯性的时候雷璇或者对着白手放落花天击什么的,高端白手会巧妙的利用格档和逆转反击再次给你一顿连招。

       跟格斗打,倒地后请慎用蹲伏,高端格斗都会利用上勾拳霸体效果再次给你一顿连招

       加点器:

       /dnf/ 打字好累啊!

       好了,今天关于“元素pk加点怎么加的”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“元素pk加点怎么加的”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。