您现在的位置是: 首页 > 网游攻略 网游攻略

天下奕剑加点和装备选择_天下奕剑加点和装备选择哪个_1

佚名 2024-06-08 人已围观

简介天下奕剑加点和装备选择_天下奕剑加点和装备选择哪个对于天下奕剑加点和装备选择的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。1.天下二弈剑各加点比较2.天下弈剑装备技能哪个好装备特技怎么选择3.天下手游弈剑怎么加点4.菜鸟提问,天下贰弈剑的加点5.天下贰奕剑怎么加点好?还有45级的装备去哪里弄?6

天下奕剑加点和装备选择_天下奕剑加点和装备选择哪个

       对于天下奕剑加点和装备选择的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.天下二弈剑各加点比较

2.天下弈剑装备技能哪个好 装备特技怎么选择

3.天下手游弈剑怎么加点

4.菜鸟提问,天下贰弈剑的加点

5.天下贰奕剑怎么加点好?还有45级的装备去哪里弄?

6.天下贰奕剑加什么属性好?

天下奕剑加点和装备选择_天下奕剑加点和装备选择哪个

天下二弈剑各加点比较

       1、全疾副本流

       2、回避会心流

       3、玄套重击流

       4、魂剑流

       5、中庸流

       一、全疾副本流:有2个小分支。

       1,散套力敏疾:4色炼化,一般是 疾石、负伤、最大物攻、速攻石。

       也有(散)力敏疾炼炉已经很少见了

       优点:回避能力最大化、2350以上都属平常,可以应付95%以上的副本boss。

       缺点:法术攻击低,血量少,蓝翅膀为例 1W3千多的血量就很不错了。想杀人也不容易。输出一般,因为幻心、兵解可稍微弥补一些输出的弱点

       首饰:古三、桃园首饰是首选+ 战场耳环 + 邪降

       武器:金飀

       剑匣:坤地古匣

       2,主疾青阳套:当然!现在70世界套装还没出全,但属性大家早已耳熟能详了。4色主疾炼化,也可适当炼化几件加敏的,大多数选择这种的玩家都是由60正阳套升级而来,也是很多老玩家不二的选择!毕竟前期投入了大量时间和精力才搞到的正阳套,是很难割舍的

       优点:防御性已经到达相当高的程度,而且血量比较高~回避也高,还有挥砍化解的隐藏属性,是副本流弈剑的首选。

       缺点:套装本身敏很少,不像散套那样+敏的。所以缺少命中、会心。所以必须在首饰的选择上有所偏颇。选择带有命中和会心的,当然,还有一点就是需要RMB!!!没有力敏疾散套那样经济

       二、回避会心流:

       目前最流行的一种流派。既有回避 又有会心,一般是2000左右的回避,1000+的会心。既可以抗副本~~战场也可以混的不错~~装备以70PVP素套是最佳选择。首饰选择:副本首饰 战场首饰都可以~~按个人喜好搭配。没有太过明显的优缺点。讨论的帖子很多了,也比较成熟,这里不赘述

       三.玄套重击流:

       剑走偏锋,放弃仙心系的法术,而完全走近身攻击的流派!主加力,全部选择70PVP玄套。首饰可以用带知彼属性的玄系列。这是一种暴力剑练法。在未来的PVP道路上势必会占有一席之地。是3刀流杀人敏剑的一种变体!强调先发制人,三剑就可近身砍杀个除冰心和天机以外的任何职业。(均以蓝翅膀为例)另外:也有加疾的被动防御型,讲求后发制人。

       优点:近身攻击最大化~~520+以上的挥砍重击可以让其他职业蛋痛,同时,知彼 也可以到30%左右,这可以称之为:绝对防御,什么会心,什么重击,一律按百分比减低

       缺点:缺少反控制抗性,容易被强控制类职业 中远程虐杀

       四、 魂剑流:

       全魂或魂敏。全魂以最大法攻1600以上为佳;魂敏以最大法攻1200,命中800+、会心800+为佳!装备以古三副本,弈剑副本,传道场的加魂装备为主。贵重等级也比较高。4色炼化:强魂、重击或负伤、最大法功、疾语。魂剑的关键点在于先发制人,主要以势力战和城战为主的魂剑可以说是弈剑中的输出之王!不论是单次输出还是单位时间内输出!同时也有小法师的美誉

       优点:势力战城战必不可少的输出单位,同时也是经验副本的强力打手!同时,也有羽毛杀手的称号,在战场往往20米之外,3招杀掉对方羽毛,为己方获得一定优势。(均以蓝翅膀为例)

       缺点:回避少,物防低。生存能力可谓很低,容易被郁气,单兵作战能力差,当然,现在近身魂剑也正在兴起;(开观其妙,8荒、再吟唱)但,发展壮大还有一段路要走

       五、中庸流:

       加点无所谓,但一般还是加疾的多。因为加疾对弈剑成长最高。装备选择:忠心玉套+虚无炼化+全8钻。首饰可以选择任务首饰或副本首饰,按个人喜好吧!毕竟是中庸流的,能抗一些副本 也能野外PK,但不会像玄套重击流和魂剑流那样偏颇明显。所以,大家适当选择,不过这个忠心玉套 很实惠哊。

       PS1:这里没有讨论60惊涛敏剑 和 60正阳套弈剑的加点和优缺点,那些东西以前的经验贴都有很多了,这里就不多说了,当然在很长的一段时间内还会存在的,不过随着越来越多的70级玩家出现。大家也不会再停留在60级装备阶段。

       PS2:就弈剑内部各流派比较,现在来说还没有关于70级装备的切磋比较,像玄套重击流 还没有完全成型的玩家

       对外:都说敏剑可以3剑杀个魍魉(5秒内)但是魂敏剑 也可以3招灭个羽毛(5,5秒内)都是各有所长,各有短处!而且,弈剑不是剑神,一些其他门派的玩家说弈剑派 “3剑可以杀人 还能下副本当主抗” 那都是片面之言,新手不必理会,没有哪个职业是可以包打天下(贰)的。

天下弈剑装备技能哪个好 装备特技怎么选择

       1全疾剑(又称纯疾剑)  历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。  装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。NO.2全体剑(体玄剑)  历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。  发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。  装备取向:玄嚣·玄套。NO.3全敏剑  历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某**的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。  发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。  装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)  历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。  发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。  装备取向:玄嚣·玄。NO.5全魂剑  历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。  发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。  装备取向:喧嚣·素。NO.6会心回避剑  产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。  装备取向:玄嚣·素。NO.7敏疾(双修)中庸剑  这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。NO.8物法双修剑  有钱人玩的,基本上是“极有钱+3大禹+红烧+喧嚣·素(青阳)+70战场首饰+月白炼化”, 这样的装备,拥有高移动速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其实是最符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈剑,财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起

天下手游弈剑怎么加点

        天下手游弈剑装备特技哪个好,怎么选择?装备特技可以提升玩家的属性,从而提升战斗力。不同的职业门派特技选择也是不一样的,详解弈剑装备特技选择攻略,一起看看吧。

       

弈剑装备选择

         1、特技推荐 :猛攻、御灵、天狼、刚力、杀意

         2、特技解析 :

        猛攻每点增加0.25%物理伤害,每5点可突破境界,额外增加物理攻击力。伤害结算时,若自身猛攻比攻击目标坚守高5点及以上,额外增加10%物理伤害;若自身猛攻比目标坚守高10点及以上,额外增加15%的物理伤害。

        杀意每点增加0.5%会心一击率;每5点可突破境界,额外增加会心一击率。会心判定时,若自身杀意比攻击目标藏锋高5点及以上,额外增加10%会心率;若自身杀意比攻击目标藏锋高10点及以上,额外增加20%会心率。

        天狼每点增加0.5%对怪伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪伤害。若天狼高于5点,增加7%对怪伤害;若天狼高于10点,增加15%对怪伤害。

        刚力每点增加0.75%对怪物理伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪物理伤害。若刚力高于5点,增加对怪7%物理伤害;若刚力高于10点,增加15%对怪物理伤害。

        御灵每点增加0.5%对召唤兽伤害;每5点可突破境界,额外增加对召唤兽的伤害。若御灵高于5点,增加10%对召唤兽伤害;若御灵高于10点,增加20%对召唤兽伤害。

       

门派经卷

        天回云舞剑:提升弈剑的物理攻击和回避(所提升的物理攻击和回避随等级提升而提高)。

        御剑术:提升弈剑的法术攻击(所提升的法术攻击随等级提升而提高)。

        仙心弈剑诀:提升弈剑的生命值和技力值(所提升的生命值和技力值随等级提升而提高)。

        天回云舞剑以增加物理攻击和回避为主,御剑术以增加法术攻击为主,仙心弈剑诀以增加生命值和技力值为主。也许看到弈剑的生命值较为稀少,不过弈剑能够进行成吨的伤害输出以及灵活的走位躲避敌方技能也是十分给力的。

主动技能

        炫炎

        剑气凝结为地狱无尽燃烧的业火攻向敌人

        锁定技。对前方范围内3名敌人造成物理伤害。增加攻击力,并有几率使目标进入4级沉默状态,持续6秒(PVP模式下,状态持续时间缩短为4秒)。

        听雨

        夜窗听雨话巴山 又入潇湘水竹间

        五段攻击。对前方范围内的4名敌人造成物理伤害,并增加攻击力。

        流风

        仿佛兮若轻云之蔽月 飘摇兮若流风之回雪

        二段伤害。对前方范围4名敌人造成物理伤害,增加攻击力。对浮空状态下的敌人造成额外伤害。

        三阳真火诀

        驱使匣中仙剑 引动地灵真火

        锁定技。对前方范围内的4个敌人造成法术伤害,增加攻击力,对“浮空”状态下的敌人造成额外伤害,并有几率增加命中力。

        六合寒水诀

        把剑气化作比黄泉之风还要寒冷的疾冰攻向对方

        锁定技。对前方范围内的4名敌人造成法术伤害,增加攻击力,并有几率增加状态命中力,使目标进入4级缓速状态,持续8秒(PVP模式下,状态持续时间缩短为4秒)。对“浮空”状态下的敌人造成额外伤害。

        有归于无

        有形者 生于无形 无能生有 有归于无

        召唤飞剑气劲攻击前方敌人,对命中目标造成法术伤害。增加攻击力,并随机清除目标2个增益状态。

        五方浩风诀

        树欲静而风不止

        锁定技。对目标及目标周围5米的4个单位造成物理伤害,增加攻击力。技能有几率增加命中状态,使目标进入2秒浮空状态。使用技能时解除自身缓速、虚弱状态。该技能可与流风、七曜人寰诀形成连招。

        七曜人寰诀

        剑道初成 剑即是我 我即是剑

        锁定技。连续技。第一段,以剑影攻击目标,造成物理伤害,增加攻击力,同时解除自身缓速状态。第二段,以迅雷之势斩向目标,造成物理伤害,增加攻击力。该技能有几率增加命中状态,使目标进入3级缓速状态,持续6秒。(PVP模式下状态时间缩短为3秒)

        兵解

        剑道之大成 手中无剑 心中有剑

        蓄力技。对前方范围内的4名敌人造成物理伤害、增加攻击力。满蓄力后,技能威力大幅增加,且命中目标有浮空状态时,会刷新其浮空状态。该技能会对浮空状态下的敌人造成额外伤害。

        被动技能

        上善若水

        弈剑及其队友每五秒恢复少量技力值。

        身自在

        非战斗状态下提升弈剑移动速度,同时提升物理附加伤害。

        幻心

        使用炫炎、流风、五方、七曜时有30%几率进入5秒幻心状态,提升物理攻击和会心,该状态触发间隔10秒。

        八荒地煞诀

        提升弈剑物理防御力和法术防御力。

菜鸟提问,天下贰弈剑的加点

       天下手游中弈剑的特色是强大的持续输出能力和续航能力,是目前游戏中唯一的双修职业,这也就使得弈剑拥有非常多的流派选择和加点方式,今天小编就为大家带来天下手游弈剑加点推荐攻略,为大家详细介绍一下他的加点。

       更多天下手游职业内容可以点击:天下手游哪个职业厉害

       天下手游弈剑加点推荐攻略

       天下手游奕剑加点

       以下发表的内容四个职业都会有,只是为了给对应职业的新手看得清楚一些,所以大家见谅些!

       有关于每个属性所能够增加的属性效果,这样大家对于加点方面就更有一些见解了,也给小白玩家们多了解一些知识。

       敏影响命中、会心、治疗暴击

       通常情况下,加1点的敏捷,所能够增加的命中为1点左右,会心为0.75左右,治疗暴击为0.5左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

       力影响物理攻击

       通常情况下,加1点力量,所能够增加的物理攻击为1点。物理攻击和法术攻击并不会职业的不同而变化,是固定的。

       魂影响法术攻击

       通常情况下,通常情况下,加1点魂力,所能够增加的法术攻击为1点。物理攻击和法术攻击并不会职业的不同而变化,是固定的。

       念影响技力值、治疗强度、法术防御

       通常情况下,加1点念力,所能够增加的技力值为5点左右,治疗强度为0.2点左右,法术防御为1.5点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

       疾影响回避、神明

       通常情况下,加1点疾跑,所能够增加的回避为1.5点左右,神明为0.5点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

       体影响生命值、物理防御

       通常情况下,加1点体力,所能够增加的生命值为5点左右,物理防御为1点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

       天下手游奕剑

       弈剑系统推荐加点

       弈剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏,这次这个职业的加点终于有问题啦~!对很多平民玩家来说,弈剑这个加点方式,真的十分鸡肋。因为怎么说?虽然弈剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错,但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后玩家就开始谩骂这个职业垃圾。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对于新手来说不适合玩。

       天下手游奕剑加点推荐

       个人推荐加点方式

       虽然弈剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的最好是魂敏流和疾敏流。所谓的魂敏流、疾敏流,就是主加魂或者主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,他们前期买不起300元宝的时装,而且从装备的角度来看,在进行副本的时候,对于前面的主线顺风顺水情况下,不太会注重自身的装备需求,因此在进入一些有难度的地方如果加力敏的话都是被秒的下场。因此奉劝大家,不要加力敏!!!

       有关于极致加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,弈剑的极致加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行极致的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。

       全魂/魂敏流玩法

       魂敏流的玩法,主要走的是技能施法方式,所谓的技能施法,就把技能的输出打出去,通过副加敏来进行是否打出会心输出。然后打一枪,换个地,通过这种猥琐的方式进行输出。这样避免了在副本里面被秒的尴尬场面。全魂与魂敏流玩法一样,都是依靠远程施放技能来进行打击,能够打出云麓这类远程效果的输出,而且对装备方面的需求只是要加魂的就可以了,平民配备得起。在宠物方面配合一条生存型或者肉盾型的宠物为最佳。

       天下手游奕剑加点攻略

       缺点

       全魂/魂敏流派的玩法,如果被近身的话,基本就废了,生存存在很大的问题。因此魂敏流、全魂的玩法比较适用于副本。在PVP中碰到别的加点弈剑和一般的天机则基本是打不过的。

       全疾/疾敏流玩法

       疾敏流玩法和全疾的弈剑,是最受欢迎的弈剑。因为这类型的弈剑,生存很有保证,是抗怪、拉仇恨的首选目标,能够很好的克制住输出爆炸的BOSS以及在PVP中能够克制冰心、云麓,是他们的克星。宠物搭配的话推荐攻击类型的宠物,比如物理攻击、法术攻击的宠物,因为这样加点的弈剑不太需要担心生存问题。

       缺点

       全疾、疾敏流的弈剑,其缺点主要是在输出身上,不过从副本的拉仇恨以及PVP中对法术类职业的克星,基本上不怎么考虑的,就是个人在进行过关的时候,比较吃宠物输出而已。

       全敏流玩法

       全敏的玩法,才说得上是弈剑的DPS精华,大幅度的提升了命中和会心属性,在PVP、副本上很容易打出爆炸的伤害,战场杀人的首选,不过生存就成了问题。就好比一个ADC,杀人快,如果没人保护被杀也很快,因此只适用于副本。我就不推荐全敏流玩法了,因为从宠物以及装备上面来说所要消耗的资源很大,适合土豪。

天下贰奕剑怎么加点好?还有45级的装备去哪里弄?

       天下贰弈剑加点

       首先看一下人物的属性

        力:提升物理攻击力的属性

        体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性

        敏:提升命中和会心一击力的属性

        疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性

        魂:增加法术攻击的属性

        念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性

        在看一下弈剑的特色:武功讲究剑技和法术双修进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。

        弈剑常用的加点方式:

        1、目前魂的主要的魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。

        2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。

        开始伸了个号威客田野点加错了2魂1念,老死。

        这两种方式我不再多说

        现在再来看看我的加点方式:人物:2魂1疾;宝宝全加疾。

        我个人玩游戏大多数一个人打怪,含少一人PK,在三D的网游戏中,我往往这样打怪

        看到一个怪物,在和他相距离30米左右时发起攻击(御剑术),在其靠近我时又阻止其靠近即减缓其速度(大多数怪物为物攻),当怪物离我最近时又发起持续伤害平配合物理攻击。这样大多数怪物和小BOSS我都一个人可以搞定。

        现在来看看我为什么要采用“人物:2魂1疾;宝宝全加疾”;

        首先加魂是为了远程打击和近距离攻击。又攻击的能力,这样升级会比较快。

        其次加疾是为了1减少物理受伤的概率(物攻的怪物多啊),2为了减少施法时被打断的几率。

        其次宝宝全加疾,是为了弥补自身疾点的不足。

        有说得不对的欢迎批评

天下贰奕剑加什么属性好?

       1、疾:每增加2点时,回避+3,每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。

       2、敏:每增加1点时,命中+1,每增加2点时,会心+1。

       3、魂:每增加1点时,法术攻击增加。

       4、体:每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同),每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1。

       5、力:每增加1点时,物理攻击力+1.6左右

       6、念:每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7,每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。

       技能的威力:天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于弈剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以弈剑不用加力。同时,弈剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于弈剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于弈剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的弈剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。

       主要常用技能:炫炎系的流风、归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术系的道生火、有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系的六合、三阳、七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。

       常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化;兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。

       要采纳哦222

       这四年来,弈剑走过了无数风风雨雨,从花瓶,到大花瓶,然后回到花瓶,再成为剑神,最后到现在的小剑神。加点的方案也层出不穷

       但是,能够经历过时间的洗刷,而仍屹立的只有下面几种

       1.全疾。 优点:回避高,回避物理伤害和滑过法术伤害几率很高。配合幻心的强大,八荒的无敌,能够拉稳仇恨,在副本里已经能够和天机一起做为MT而存在。 适合喜欢下副本团队活动的玩家(能攻能抗),也适合单练任务的玩家。(生命力很好)

       缺点:杀人很蛋疼,有状态的弈剑是条龙,没状态的弈剑是条虫。

       2.全敏。优点:高会心和高命中,凭借着天回三剑的高附伤,在攻击时功高而输出稳定。

       并且奕剑本身的敏加成比其他门派都要高。适合喜欢战场,PK的玩家。

       缺点:防御极低,人物脆皮。和别人打起来,因为弈剑缺少强控,经常不是你死就是我亡。并且对装备较依赖。

       3.全魂。优点:法攻高,群攻伤害大。配合兵解,三阳,六合和九玄等技能,在副本和势力战中,伤害量十分可观。也是副本清理小怪的主要输出。

       缺点:防御低,近身回避低。和敏剑一样,极其容易死,导致现在很少有人全魂加点。

       4.敏疾。优点:保证回避的情况下堆敏,能打能抗,

       缺点:金钱消耗量大,装备依赖高。搞不好就即不能抗又不能打。

       5.力敏。弈剑力加成其实不高。由于有高附伤的存在,完全可以全加敏。所以不太推荐,不过如果有钱,不妨也是一种加点方法。

       弈剑加点成长

       力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。

       体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5

       敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5

       疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5

       魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右

       念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5

       希望对LZ有些帮助

       好了,今天关于“天下奕剑加点和装备选择”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“天下奕剑加点和装备选择”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。